| File name |
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Upload time |
downloads |
| DirectX9.03Dgameprogramingandcode |
8.90 MB |
2010-04-28 |
0 |
| 다이렉트 X 9.0 3D 게임 개발 프로그래밍 (영어), 그리고 직접적인 9.0에 대한 코드를 번호부 항목을 지원하고, 아주 고전 |
| Develop tools:Visual C++ |
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| AdvancedAnimationwithDirectXsourcecode |
26.08 MB |
2010-04-28 |
0 |
| 고급 애니메이션 DirectX를 실행할 수있습니다 (소스 코드), 벤처 캐피탈 환경을 사용합니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| 08_Corner |
59.0 KB |
2010-04-27 |
0 |
| opencv의 contouri 도움이 필요합니다 |
| Develop tools:Visual C++ |
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| Async |
13.25 MB |
2010-04-26 |
0 |
| , 모드 필터는 DirectShow를 샘플 응용 프로그램 풀다운 대한 자세한 내용 모드 소스 필터의 전체 소스 코드를 당겨 테스트되었습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| MOSQUITO |
40.0 KB |
2010-04-26 |
0 |
| EVC에서 DX를 실행하는 VC 또는 화면 보호기 데모를 누릅니다. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| sprite.rar |
2.33 MB |
2010-04-26 |
0 |
| 应用 示例 .. 别人 的 ....., 스프 라이트를 스프 라이트 |
| Develop tools:Visual C++ |
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| Beginning_D3D_programming |
4.40 MB |
2010-04-25 |
0 |
| 이 책은 Direct3D를 프로그래밍의 핵심 요소에 대해 설명하는 방법을 좀 더 새로운 셰이더 프로그래밍 언어와 쉐이더 프로그래밍에 대한 effectsbased, 고급 Microsof suchas 만드는 방법을 보여줍니다 |
| Develop tools:Visual C++ |
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| D3DShaderX-Vertex-Pixe-Shader |
7.10 MB |
2010-04-25 |
0 |
| 이 책을 통해 당신은 얼마나 셰이더 스튜디오와 버텍스 및 픽셀 쉐이더 디자인을 배울 수 있습니다. 쉐이더 같은, 거품, 애니메이션 잔디 및 입자 흐름 물 시냇물처럼 특별한 efects을 개발하고 사용하십시오. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| Strategy-Game-ProgDx9 |
11.91 MB |
2010-04-25 |
0 |
| 이 책을 통해 당신이 사용하는 전략 게임을 만들 수 있습니다 C + +와 DirectX 9.0을. 또한 게임 개발 과정을 간략하게 설명 및 게임의 메커니즘을, 자원 관리, 인터페이스 디자인, 사운드 구현 등을 설명합니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| ddraw01 |
2.02 MB |
2010-04-25 |
0 |
| 이중 버퍼 창 DirectDraw를 초기화하는 자들 DirectDraw를 배우고 싶은 절차를 촉진하기 위하여 설립, 절단, 쓸모가 MFC 라이브러리를 포함한 작은 DirectDraw를 코드를 자신의 섹션을 작성 방법을 알아 봅니다. |
| Develop tools:C++ |
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| ProgRole-playing-Games-DX |
19.32 MB |
2010-04-25 |
0 |
| 이 책을에서는, 당신은 당신의 게임 방법을 사용하는 스크립트 및 항목 멋진 그래픽과 전투 엔진, 핸들 플레이어를 만들려고 찾아 귀하의 멀티 플레이어 게임이 가능합니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| light |
1.87 MB |
2010-04-25 |
0 |
| 왜 아, 나는 거의 미친 르晕晕晕晕후광 조명을 달성 패스 |
| Develop tools:Visual C++ |
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| dx03 |
82.0 KB |
2010-04-21 |
0 |
| 쓰기 DirectX의 예제 고객님의 예제 코드를 포함 Direct3D를 + DirectInput 입력 + 사운드 Dsound, dmusic, dshow를 사용하여 그래픽이 포함되어 |
| Develop tools:Visual C++ |
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| dshow |
128 KB |
2010-04-21 |
0 |
| DirectShow를 매우 유용 모든 헤더 파일과 라이브러리 초보자 필요 ~ |
| Develop tools:Visual C++ |
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| 3D_CS |
472 KB |
2010-04-21 |
0 |
| 적, 자세히, 아주 실용적 VB에서 준비, CS를위한 클래스 코드, DirectX를 그래픽 인터페이스를 사용하여 사용 |
| Develop tools:Visual Basic |
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| dX |
86.0 KB |
2010-04-21 |
0 |
| 두 번 그리는 2D 그래픽 버퍼를 달성하기 위해 DirectX를 사용하여 |
| Develop tools:Visual C++ |
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| code |
53.07 MB |
2010-04-20 |
0 |
| DirectX를 열고 매뉴얼을 당신 및 DX의 게임은 매우 간단하고 기능과 게임 DX를 플러그와 - 전체 소스 코드에서이 개발 개발 설정, 테스트되었습니다 데 도움. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| DirectX9UserInterfacesDesignandImplementation |
3.19 MB |
2010-04-19 |
0 |
| DirectX의 UI 디자인, 책, 잘 쓰여진. 영어로, 현재 중국 찾을 수없습니다. 전체 소스 코드에 직접 사용할 수있는 테스트되었습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| directshow |
59.0 KB |
2010-04-19 |
0 |
| 이 코드는,하지만 누구도 이후 전례가있다 그리고 귀중한 전체 소스 코드를 놓칠 수 없어 직접 사용될 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| directshowSourceCodes |
642 KB |
2010-04-19 |
0 |
| 이 DirectShow를하고 코드의 실용적인 선택, 역할, 당신은 완전한 소스 코드를 알고, 바로 사용할 수있는 테스트가 사용됩니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| fasongduan |
289 KB |
2010-04-19 |
0 |
| 이것은 원격 영상 감시 시스템 --- 보낼 사이드 코드, 꽤 좋은 느낌 - 이것은 원격 영상 감시 시스템이다 ---의 코드를 보내는 쪽에서, 나는 꽤 테스트되었습니다 좋은 느낌입니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
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| DrawPrimitiveUP |
3.00 KB |
2010-04-18 |
0 |
| DirectX8.0와 간단한 물체 그리기 - 삼각형. 버텍스 색인 기법을 사용하여, 더 많은 버텍스 버퍼 리소스를보다 경제적입니다. - DirectX8.0와 간단한 물체 그리기 - 삼각형. 버텍스 색인 생성 기술을 사용하여, 더 많은 버텍스 버퍼 리소스를보다 경제적입니다. |
| Develop tools:Visual Basic |
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| Texture |
21.0 KB |
2010-04-18 |
0 |
| DirectX8.0 질감의 효과가있습니다. 소스 코드의 무결성, 그리고 준비를지도로 직접 사용될 수있습니다. |
| Develop tools:Visual Basic |
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| RM4 |
72.0 KB |
2010-04-18 |
0 |
| DirectX7.0 3 차원 모델은 엑스 파일을로드하여 준비. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
| Develop tools:Visual Basic |
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| DirectX_3D_Race |
767 KB |
2010-04-18 |
0 |
| DirectX7.0 완전히 간단한 3 차원 레이싱 게임에 기록됩니다. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
| Develop tools:Visual Basic |
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