| File name |
File size |
Upload time |
downloads |
| shader_Bloom |
1.08 MB |
2010-11-20 |
0 |
| 주요 기능 부분에 대한 비전을 달성하는 것입니다. 사진 정절을 개선하십시오. 완전한 소스 코드에서 직접 사용할 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| ter_and_ray_cast |
14.0 KB |
2010-11-15 |
0 |
| 얼마나 빠른 속도로 블루레이와 지형을 완료 교차로에 대한 소스 코드를 다루는 방법에 대한 1의 전자 도서를 직접 사용될 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| DXInputTodoVB |
964 KB |
2010-11-15 |
0 |
| 비주얼 베이직 DirectX9, 다시 directXinput 강제로 공급과 제어 조이스틱 |
| Develop tools:Visual Basic |
|
| html4 |
232 KB |
2010-11-09 |
0 |
| 그것은 벤처 + + 샘플 소스들 |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| AABB |
283 KB |
2010-11-09 |
0 |
| aabb에 대해 충돌 테스트 공 운동을 다른 표면을 보여줍니다, 마찰의 간단한 사용하고 등등. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| ddxsdk4 |
489 KB |
2010-08-14 |
0 |
| DDX SDK는 당신이 DirectShow에서와 COM과 기물 파손하지 않고, 델파이를 사용하여 DirectX 필터를 작성할 수 있습니다. |
| Develop tools:Delphi |
|
| 37724088OceanWater |
496 KB |
2010-08-12 |
1 |
| D3D 바다 효과, 표면 효과가 매우 Cuoa, 우리 아 배우는 법을 배워 올 수있습니다. 초보자를위한 필수. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| DirectXobchangge |
870 KB |
2010-08-12 |
0 |
| D3D 객체를 변형, 아주 Cuoa, 우리 아 배우는 법을 배워 올 수있습니다. 초보자를위한 필수. 전체 소스 코드에 직접 사용할 수있는 테스트되었습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| Alpha |
408 KB |
2010-08-12 |
0 |
| D3D 카메라 클래스, 아주 Cuoa, 우리 아 배우는 법을 배워 올 수있습니다. 초보자를위한 필수. 전체 소스 코드에 직접 사용할 수있는 테스트되었습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| Fog |
37.0 KB |
2010-08-12 |
0 |
| 아무런 영향을 미치지 D3D, 아주 Cuoa, 우리 아 배우는 법을 배워 올 수있습니다. 초보자를위한 필수. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| 178693169[1].0feiji(1) |
207 KB |
2010-08-12 |
0 |
| D3D 항공기, 아주 Cuoa, 우리 아 배우는 법을 배워 올 수있습니다. 초보자를위한 필수. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| DirectXandMMXTechnology |
19.87 MB |
2010-08-05 |
0 |
| 회사 소개 DirectX를 낮은 수준의 교육을 지원 CPU의 MMX 기술을 사용하여 관련 |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| gputerrain |
896 KB |
2010-07-20 |
0 |
| 이 데모 ODE (오픈 동적 엔진), 심령 API를 러셀 스미스했다. 누르면 몇 상자를 촬영하려면 마우스 왼쪽 단추. ODE에 의해 너무 많은 단지 상자 물리학보다 할 수 밖에 h 확인해로 구동되고, |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| fsource |
16.73 MB |
2010-07-20 |
0 |
| 엔진 IntroductionMany 사람들이 그렇게 여기는, DirectX를 데모 C + + 소스 코드를달라고했습니다. 난 데모를 만들기위한 빌드했습니다 데모 프레임 워크는 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 : 현장 관리자, 카메라와 간단한 학살 .* 모델 로딩과 * 커널 시스템 및 충돌 감지 (엑스 파일).. 나는 Delgine 내 모델을 만들어 봤어요 및 수출. 엑스 파일 .* 평소 frustum, 자원, HLSL 셰이더 (아무 고정 함수 파이프라인 도면) .* 큐브와 스텐실 그림자와 렌더링 로그 클래스 등 *. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| DX9_Effects |
918 KB |
2010-07-20 |
0 |
| 그의 예제에서는 고정 기능 / / 파이프라인 미국 ID3DXEffect 효과가 파일을 사용하여 / / 인터페이스를 대신 hardcoding 코드 렌더링 상태 설정을 보여줍니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| DX9_SkyCrossTeapot |
760 KB |
2010-07-20 |
0 |
| 관람석 및 샘플 주전자의 전체 소스 코드를 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| VOBSUB |
344 KB |
2010-07-20 |
0 |
| 이것은 DirectShow를 플레이어, 소스 코드는, 플레이어의 미디어 파일의 다양한 지원 및 이미지를 추출하는 |
| Develop tools:Unix_Linux |
|
| Explosion |
807 KB |
2010-07-18 |
0 |
| VC + +를 사용하여 DirectX의 폭발적인 결과를 얻을 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| pool |
1.83 MB |
2010-07-18 |
0 |
| 2 차원 당구 게임 디자인, 그래픽 디자인 다이렉트 X 프로그래밍 소스 코드의 무결성, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| 01_FlutterFlag |
7.01 MB |
2010-07-18 |
0 |
| C + +를 게임의 DirectX OpenGL은 2 차원 3 차원 그래프 |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| BeginningDirectX9 |
2.21 MB |
2010-07-16 |
0 |
| 이 책을 아주 좋아. 소스 코드의 무결성, 그리고 직접적으로 사용될 수있습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| GrabBitmaps |
3.00 KB |
2010-07-07 |
0 |
| 향상된 DirectShow를 예제 코드 |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| D3DTheBlock |
281 KB |
2010-07-04 |
0 |
| 그것은 DirectX의 차원 테트리스 게임을 작성, 게임을 아주 기본 메서드를 사용하는 간단한 사용됩니다 테스트되었고, 스프 라이트 소스 코드를 작성했다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| d3d4 |
1.73 MB |
2010-07-04 |
0 |
| 원래 Directx9.0cSDK의 예를 들어이 프로젝트는 VC6 환경에 이식 될 |
| Develop tools:Visual C++ |
|
| skinnedmesh |
126 KB |
2010-07-04 |
0 |
| 피부 메쉬 애니메이션 예제, VC6, 당신 VC2003 완료해야 소스 코드를 넘기려면, 테스트한 바로 사용할 수있는 컴파 일할 수없습니다. |
| Develop tools:Visual C++ |
|